项目进度
开云自研项目组完成虚幻引擎5.4管线升级,首个开放世界Demo进入内部测试
开云项目组把自研开放世界项目的渲染管线从 UE5.1 迁移到 5.4,移动端改为分级启用 Nanite 与屏幕空间全局光照,包体相较旧版本下降约 280MB。目前 Demo 已进入内部测试阶段,重点验证大世界流式加载在 6GB 内存机型上的稳定性。
本次更新的主要内容
- 管线迁移:完成 UE5.1 到 UE5.4 的渲染管线迁移,重写了移动端的分级渲染开关逻辑,低配机型自动关闭高开销特性。
- 包体优化:通过贴图压缩格式调整与冗余资源清理,安装包体积下降约 280MB,首包下载体验明显改善。
- 流式加载:开放世界大地图改为分块流式加载,重点测试 6GB 内存机型在快速移动场景下的掉帧与卡顿情况。
- 性能基线:在 4 款主流移动设备上建立帧率与内存占用基线数据,作为后续量产阶段的验收标准。
后续计划
内部测试预计持续 3 周,测试结束后项目组将输出一份完整的技术复盘文档,公开流式加载方案的具体参数与踩坑记录。垂直切片阶段的美术风格指南与音频规格书也在同步整理中。
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