开云官网首页 /关于开云

公司概况 · 发展历程 · 业务版图 · 团队文化

关于开云:一支把研发管线做扎实的游戏团队

开云(kaiyun)成立于 2016 年,是一家专注自研与发行的电子游戏企业。我们把主要精力放在两件事上:一是把虚幻引擎5的研发管线做稳,让技术问题在项目早期就被解决;二是把电子版号与发行流程做细,让内容合规不成为上线前才出现的意外。开云官网持续公开这些环节的进度与复盘。

公司简介

我们不是一家靠概念讲故事的公司,开云的业务边界清晰:自研游戏、引擎技术支持、版号与发行服务。

开云是谁。开云(kaiyun)是一家以自研为核心的电子游戏企业,团队由引擎程序、技术美术、关卡设计、音频与发行运营人员组成。我们既做自己的项目,也为合作团队提供虚幻引擎5相关的技术支持与版号申报协助。

我们做什么。业务分为三条主线:自研与发行电子游戏产品;为合作方提供虚幻引擎5开发与技术预研支持;承接电子版号申请、软著登记与上线合规备案的全流程服务。VR 交互设计是我们在自研项目之外长期投入的一个方向。

我们怎么做。项目立项时必须产出可运行的原型包,技术预研阶段必须锁定引擎版本与性能基线,垂直切片阶段必须能跑满 10 分钟可玩内容。每个阶段的交付物都是可验收的实物,不是口头结论。

我们在意什么。我们在意交付的可预期性。项目排期里预留的是缓冲,而不是加班;技术方案里优先选的是团队能长期维护的路径,而不是当期最省事的那条。

  • 成立时间2016 年
  • 主营方向自研发行 · 引擎技术支持 · 版号服务
  • 技术栈虚幻引擎5 · 跨平台构建管线
  • 服务范围研发支持与上线合规全流程
开云 kaiyun 公司品牌标识图形,用于展示开云官网关于我们页面的企业形象
开云(kaiyun)品牌标识 · 开云官网
2016 团队成立年份
3 核心业务主线
5 标准开发阶段
240 量产周期工作日

发展历程

从承接外包到自研发行,开云走过的每一步都对应着一次能力补齐。

2016 年

团队成立,从技术外包起步

最初的成员来自几个不同的研发团队,以关卡制作与美术资产承接为主要业务。这一阶段让我们积累了外包质量把控的经验,也让我们意识到:没有自己的工程规范,质量永远依赖个人。

2018 年

组建引擎程序组,转向自主开发

团队开始搭建自有的构建流水线与美术资产规范,把外包时期零散的经验整理成可复用的模板。同年启动第一个完全自研的小型项目,用于验证团队协作流程。

2020 年

引入虚幻引擎,确立技术路线

在对比多个引擎方案后,团队把虚幻引擎确定为主要技术路线,并完成首个中型项目的垂直切片。技术美术岗位在这一年正式设立,负责把美术需求翻译成引擎内可复用的工具。

2022 年

搭建版号与发行支持体系

随着项目进入上线阶段,团队把版号申报、软著登记、隐私合规审查等环节整理成标准流程,并沉淀成内部检查清单。这套清单后来也被用于协助合作团队完成申报。

2024 年

投入 VR 交互设计与跨平台适配

团队在自研项目之外开设 VR 方向预研,重点解决 90fps 稳定帧率下的性能预算分配问题,并完成手柄与手势交互的适配测试方案。

2026 年

完成 UE5.4 管线升级

自研项目组完成渲染管线迁移,移动端改为分级启用高负载渲染特性,包体相较旧版本下降约 280MB。相关测试数据与复盘内容会在开云官网新闻动态中持续公开。

业务版图

三条业务主线互相支撑:自研项目沉淀技术,技术支持输出方法,版号服务保障上线。

1

自研与发行电子游戏

从玩法原型到多平台发行的完整链路,团队自己承担核心玩法设计与引擎实现,发行环节负责商店页素材、版本节奏与渠道对接。

  • 玩法原型验证与核心循环设计
  • 关卡、角色与音频资产制作
  • 多语言本地化与商店页素材准备
2

虚幻引擎5技术支持

为合作团队提供引擎选型、渲染管线配置、性能优化与构建流水线搭建支持,帮助项目在早期建立可维护的工程结构。

  • 引擎版本锁定与工程模板交付
  • 移动端性能基线与分级渲染策略
  • 跨平台构建流水线脚本编写
3

电子版号全流程服务

覆盖申报材料准备、内容合规自查、软著登记与上线备案,把容易遗漏的环节提前列成清单,减少补正往返的时间成本。

  • 版号申报材料整理与自查
  • 软件著作权登记协助
  • 隐私政策与用户协议合规审查

团队与文化

团队规模不大,但每个岗位都有明确的交付责任。我们更看重把问题写清楚、把方案做扎实的能力。

林

林工

引擎组负责人 · 14 年经验

长期从事渲染管线搭建与性能优化,主攻 UE5 在移动端的分级渲染策略,参与过多款开放世界项目的引擎模块开发。

周

周工

美术总监 · 12 年经验

负责写实风格项目的角色资产规范制定与外包质量把控,擅长把美术标准拆解成可量化验收的检查清单。

陈

陈工

制作人 · 11 年经验

负责版本节奏管理与上线排期,处理过多次版号补正与发行渠道对接,熟悉各平台的素材合规要求。

苏

苏工

技术美术 · 9 年经验

专注材质系统与程序化地形工具链,负责把美术需求翻译成引擎内可复用的工具与模板。

我们坚持的三条原则

交付物必须可验收

每个阶段都要产出能打开、能运行、能被别人复现的东西。文档可以写得不漂亮,但结论必须能被验证。

排期里预留缓冲

项目计划按正常节奏制定,把不确定性留在缓冲里,而不是留在加班里。可持续的节奏比短期冲刺更能保证质量。

合规问题前置处理

版号与合规相关的事项在立项阶段就进入清单,避免在上线前才发现材料缺失,导致发行节奏被动调整。

开云 kaiyun 办公与研发环境形象图,用于展示开云官网关于我们页面的团队工作场景
开云研发环境形象展示 · 开云官网

关于工作方式

我们采用小规模小组制推进项目,每个小组独立负责一块完整的功能闭环。引擎组负责底层管线与性能基线,美术组负责资产规范与外包质量,制作组负责版本节奏与对外沟通。

技术方案在组内先做小范围验证,确认可行后再进入正式排期。评审会只看两样东西:能跑起来的结果,和能被别人复现的步骤。

团队会把项目过程中的技术复盘整理成公开内容,发布在开云官网的新闻动态中,供同行参考与讨论。

查看技术复盘

常见问题

以下是合作方与访问者问得最多的几个问题。

开云主要做什么业务?

开云(kaiyun)的业务分为三条主线:自研与发行电子游戏产品;为合作团队提供虚幻引擎5相关的技术支持与技术预研服务;承接电子版号申请、软件著作权登记与上线合规备案的全流程服务。

开云是什么时候成立的?

团队成立于 2016 年,最初以技术外包起步,2018 年组建引擎程序组转向自主开发,2020 年确定以虚幻引擎为主要技术路线,2022 年起搭建版号与发行支持体系。

开云的技术方向是什么?

以虚幻引擎5为核心技术路线,重点投入跨平台构建管线、移动端分级渲染策略与性能基线管理。此外,VR 交互设计是团队长期预研的方向,主要解决 90fps 稳定帧率下的性能预算分配问题。

开云是否接受外部合作?

接受。合作形式包括引擎技术支持、技术预研协作与版号申报协助。合作需求可以通过开云官网的联系方式与我们沟通,团队会先评估技术可行性与排期,再确认是否承接。

开云官网会公开项目进度吗?

会。团队会把项目节点、技术复盘与行业观察整理成内容,发布在开云官网的新闻动态栏目中,内容包括引擎版本迁移、性能优化数据与版号申报的经验总结。

想进一步了解开云?

无论是引擎技术支持、技术预研协作,还是版号申报与上线合规咨询,都可以直接与我们沟通。我们会先评估需求,再给出可执行的时间安排。

在线咨询 电话咨询