2016 年
团队成立,从技术外包起步
最初的成员来自几个不同的研发团队,以关卡制作与美术资产承接为主要业务。这一阶段让我们积累了外包质量把控的经验,也让我们意识到:没有自己的工程规范,质量永远依赖个人。
我们不是一家靠概念讲故事的公司,开云的业务边界清晰:自研游戏、引擎技术支持、版号与发行服务。
开云是谁。开云(kaiyun)是一家以自研为核心的电子游戏企业,团队由引擎程序、技术美术、关卡设计、音频与发行运营人员组成。我们既做自己的项目,也为合作团队提供虚幻引擎5相关的技术支持与版号申报协助。
我们做什么。业务分为三条主线:自研与发行电子游戏产品;为合作方提供虚幻引擎5开发与技术预研支持;承接电子版号申请、软著登记与上线合规备案的全流程服务。VR 交互设计是我们在自研项目之外长期投入的一个方向。
我们怎么做。项目立项时必须产出可运行的原型包,技术预研阶段必须锁定引擎版本与性能基线,垂直切片阶段必须能跑满 10 分钟可玩内容。每个阶段的交付物都是可验收的实物,不是口头结论。
我们在意什么。我们在意交付的可预期性。项目排期里预留的是缓冲,而不是加班;技术方案里优先选的是团队能长期维护的路径,而不是当期最省事的那条。
从承接外包到自研发行,开云走过的每一步都对应着一次能力补齐。
2016 年
最初的成员来自几个不同的研发团队,以关卡制作与美术资产承接为主要业务。这一阶段让我们积累了外包质量把控的经验,也让我们意识到:没有自己的工程规范,质量永远依赖个人。
2018 年
团队开始搭建自有的构建流水线与美术资产规范,把外包时期零散的经验整理成可复用的模板。同年启动第一个完全自研的小型项目,用于验证团队协作流程。
2020 年
在对比多个引擎方案后,团队把虚幻引擎确定为主要技术路线,并完成首个中型项目的垂直切片。技术美术岗位在这一年正式设立,负责把美术需求翻译成引擎内可复用的工具。
2022 年
随着项目进入上线阶段,团队把版号申报、软著登记、隐私合规审查等环节整理成标准流程,并沉淀成内部检查清单。这套清单后来也被用于协助合作团队完成申报。
2024 年
团队在自研项目之外开设 VR 方向预研,重点解决 90fps 稳定帧率下的性能预算分配问题,并完成手柄与手势交互的适配测试方案。
2026 年
自研项目组完成渲染管线迁移,移动端改为分级启用高负载渲染特性,包体相较旧版本下降约 280MB。相关测试数据与复盘内容会在开云官网新闻动态中持续公开。
三条业务主线互相支撑:自研项目沉淀技术,技术支持输出方法,版号服务保障上线。
从玩法原型到多平台发行的完整链路,团队自己承担核心玩法设计与引擎实现,发行环节负责商店页素材、版本节奏与渠道对接。
为合作团队提供引擎选型、渲染管线配置、性能优化与构建流水线搭建支持,帮助项目在早期建立可维护的工程结构。
覆盖申报材料准备、内容合规自查、软著登记与上线备案,把容易遗漏的环节提前列成清单,减少补正往返的时间成本。
团队规模不大,但每个岗位都有明确的交付责任。我们更看重把问题写清楚、把方案做扎实的能力。
引擎组负责人 · 14 年经验
长期从事渲染管线搭建与性能优化,主攻 UE5 在移动端的分级渲染策略,参与过多款开放世界项目的引擎模块开发。
美术总监 · 12 年经验
负责写实风格项目的角色资产规范制定与外包质量把控,擅长把美术标准拆解成可量化验收的检查清单。
制作人 · 11 年经验
负责版本节奏管理与上线排期,处理过多次版号补正与发行渠道对接,熟悉各平台的素材合规要求。
技术美术 · 9 年经验
专注材质系统与程序化地形工具链,负责把美术需求翻译成引擎内可复用的工具与模板。
每个阶段都要产出能打开、能运行、能被别人复现的东西。文档可以写得不漂亮,但结论必须能被验证。
项目计划按正常节奏制定,把不确定性留在缓冲里,而不是留在加班里。可持续的节奏比短期冲刺更能保证质量。
版号与合规相关的事项在立项阶段就进入清单,避免在上线前才发现材料缺失,导致发行节奏被动调整。
我们采用小规模小组制推进项目,每个小组独立负责一块完整的功能闭环。引擎组负责底层管线与性能基线,美术组负责资产规范与外包质量,制作组负责版本节奏与对外沟通。
技术方案在组内先做小范围验证,确认可行后再进入正式排期。评审会只看两样东西:能跑起来的结果,和能被别人复现的步骤。
团队会把项目过程中的技术复盘整理成公开内容,发布在开云官网的新闻动态中,供同行参考与讨论。
查看技术复盘以下是合作方与访问者问得最多的几个问题。
开云(kaiyun)的业务分为三条主线:自研与发行电子游戏产品;为合作团队提供虚幻引擎5相关的技术支持与技术预研服务;承接电子版号申请、软件著作权登记与上线合规备案的全流程服务。
团队成立于 2016 年,最初以技术外包起步,2018 年组建引擎程序组转向自主开发,2020 年确定以虚幻引擎为主要技术路线,2022 年起搭建版号与发行支持体系。
以虚幻引擎5为核心技术路线,重点投入跨平台构建管线、移动端分级渲染策略与性能基线管理。此外,VR 交互设计是团队长期预研的方向,主要解决 90fps 稳定帧率下的性能预算分配问题。
接受。合作形式包括引擎技术支持、技术预研协作与版号申报协助。合作需求可以通过开云官网的联系方式与我们沟通,团队会先评估技术可行性与排期,再确认是否承接。
会。团队会把项目节点、技术复盘与行业观察整理成内容,发布在开云官网的新闻动态栏目中,内容包括引擎版本迁移、性能优化数据与版号申报的经验总结。